สตูดิโอชุดเป็นลายเซ็นของนักพัฒนา jrpg แฟรนไชส์ เกมที่ได้รับการขายในตลาดญี่ปุ่นเป็นเวลาหลายปีแต่ได้รับการปล่อยตัวอย่างต่อเนื่องในตะวันตกตั้งแต่ 2005 เกมล่าสุดได้รับการรักษาโดยสตูดิโอนักเล่นแร่แปรธาตุลึกลับของฝันลึกลับโซฟีทูบอกเล่าเรื่องราวของโซฟีเองและคู่หูของเธอพริชตา ในการผจญภัยของพวกเขาพวกเขาได้พบกับต้นไม้ลึกลับที่ดูดเข้าไปในอีกโลกหนึ่ง หลังจากตื่นขึ้นมาในความฝันที่ไม่คุ้นเคยโซฟีตระหนักว่าเธอได้แยกจากคู่ของเธอ ด้วยความช่วยเหลือของพันธมิตรใหม่ที่พบในการเดินทางของเธอเธอหวังว่าจะติดต่อกับปราชีต้าและหาวิธีที่จะได้รับกลับไปที่คิซิ่งเบลล์ ยินดีต้อนรับทุกคน
ขัดกับชื่อของมันมันไม่จำเป็นต้องเป็นภาคต่อที่แท้จริง แน่นอนมันเกิดขึ้นหลังจากเกมเริ่มต้นและนำตัวละครกลับมาแต่นั่นคือทั้งหมด พื้นหลังของมันและเรื่องราวส่วนใหญ่แยกออกจากกันดูเหมือนว่ากุสต์ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการแปลกแยกจากผู้มาใหม่ ครั้งแรกของทั้งหมดมีตัวเลือกเพื่อให้ห่างไกลเรื่องราวที่สรุปเรื่องราวของเกมแรก มันถูกย่อเป็นห้านาทีสั้นวิดีโอที่เล่นบทบาทของมันได้ดี นอกเหนือจากการทำซ้ำแต่ละบทบาทที่นำเสนอในลักษณะที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น ไม่เคยมีใครมาคุณไม่สามารถจำชื่อของพวกเขาหรือช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว นี้ได้รับประโยชน์จากจังหวะการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสีย
ผมไม่สงสัยเลยว่ามือใหม่ที่ไม่เคยเข้ามาติดต่อกับเกมสตูดิโอมาก่อนสามารถกระโดดได้อย่างง่ายดายในโซฟี 2 นี้เป็นสิ่งสำคัญมากกว่าเสียงเพราะ jrpg ล้มเหลวที่จะทำเช่นนั้น ตัวอย่างที่ดีคือชุด kiseki ซึ่งแม้ว่าจะยอดเยี่ยมมันต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อติดตามเรื่องราวที่จะเข้าใจ คนส่วนใหญ่ไม่ได้มีเวลามากในการเล่าเรื่องการต่อสู้ในโซฟีทูใกล้ชิดกับการต่อสู้ในรายการลึกลับแม้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นทันทีในพื้นที่ที่คุณยืนอยู่แทนที่จะโหลดลงในพื้นที่การต่อสู้ที่แยกต่างหาก นี้เป็นปกติมากเปิดการต่อสู้ jrpg ที่คุณสามารถเลือกการกระทำจากเมนูแทนที่จะเป็นประเภทที่ใช้งานมากขึ้นของการต่อสู้ที่ใช้โดยเกม ryza ในการทำซ้ำนี้เน้นการปรับปรุงการเล่นแร่แปรธาตุเวลาการเล่นแร่แปรธาตุการเล่นแร่แปรธาตุเป็นจุดขายของแฟรนไชส์สตูดิโอ ส่งเสริมให้ผู้เล่นที่จะสร้างอาวุธของตัวเองอุปกรณ์และรายการและเพิ่มผลที่กำหนดเองสำหรับแต่ละอาวุธอุปกรณ์และรายการเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา กระบวนการของโครงการสังเคราะห์ได้เสมอที่สำคัญแต่ไม่เคยมีมาก่อน
เพื่อสร้างรายการผู้เล่นจะต้องเก็บรวบรวมปริมาณขนาดใหญ่ของวัสดุ แต่ละวัสดุจะแบ่งออกเป็นประเภทที่แตกต่างกันของแร่อัญมณีและผลไม้สินค้าที่แตกต่างกันต้องใช้ชนิดที่แตกต่างกันของวัสดุที่จะสังเคราะห์พวกเขา แต่คุณไม่ควรใช้วัสดุใดๆที่ตรงกับความต้องการแบบสุ่ม คุณภาพของวัสดุที่แตกต่างกันและวัสดุที่มีคุณภาพสูงยากที่จะเก็บแต่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า นอกจากนี้แต่ละวัสดุมีองค์ประกอบแบบสุ่ม องค์ประกอบเหล่านี้อาจแตกต่างกันแม้ว่าจะเป็นชนิดเดียวกันของวัสดุ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีแท่งไฟฟ้าอีกแท่งเดียวกันและแท่งไฟจับกลุ่มการรวบรวมวัสดุสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน ชุดสตูดิโอมักจะทำงานได้ดีเพื่อให้แน่ใจว่าการชุมนุมตัวเองเป็นรูปแบบของความก้าวหน้าและไม่เพียงแต่เป็นอุปสรรคที่จำเป็นก่อนที่การเล่นแร่แปรธาตุเริ่มต้น สตูดิโอ Sophie 2 จะไม่มีข้อยกเว้นสำหรับคอลเลกชันที่ไม่ซ้ำกันของต้นไม้ความคืบหน้า ในสูตรสร้างสรรค์ผู้เล่นเมนูจะพบสามต้นไม้เทคโนโลยีที่แยกต่างหากสำหรับโซฟีและโครงการใดๆที่พวกเขาใช้ร่วมกัน แต่ละรายการที่พบในต้นไม้นี้สามารถเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้นถ้ามันตรงกับเกณฑ์บางอย่าง มาตรฐานที่แตกต่างกันแต่บางตัวอย่างที่พบบ่อยคือการรวบรวมวัสดุที่เฉพาะเจาะจงก่อนสังเคราะห์รายการอื่นและใช้การกระทำหลายๆครั้งในการต่อสู้การทำงานบนต้นไม้นี้เป็นวิธีที่ดีเพื่อป้องกันไม่ให้งานเลี้ยงจากกลายเป็นธรรมดา นี้ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับการรวบรวมวัสดุสบายๆในการเดินทางมันทำให้ความรู้สึกของความก้าวหน้าที่จับต้องได้ มันต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ต้นไม้ทั้งหมดและให้ผู้เล่นบางสิ่งบางอย่างที่นอกเหนือไปจากเรื่องราวหลัก ปัญหาเดียวของฉันคือว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะหาวัสดุที่ไม่พบแม้ด้วยความช่วยเหลือของเกมคู่มือ บางครั้งมันอาจจะรู้สึกหงุดหงิดที่ไม่จำเป็นเพราะแนวทางที่ดีกว่าสามารถแก้ปัญหาได้